#16
|
|||
|
|||
Цитата:
Если бы кто-то проводил широкие исследования, сравнивая игровые жанры и с комплексной оценкой технической составляющей, то это было бы неоспоримым плюсом. А пока лишь остается судить об игрых вцелом. Припоминается личный опыт ведения впервые выявленной эпилепсии после видеоигр. Как правило СМП привозит парня в стационар из игрового салона, где он провел 1,5 - 2 суток. Он чуть отлежится, немного отоспится и снова сбегает опять "в забой!" (салон). |
#17
|
||||
|
||||
Присоединяюсь к тому, что клубы - очень вредная штука, сам в 16-17 лет хотя бы 2 раза в месяц играл там ночь или даже сутки! Выходишь оттуда после такой вот "отсидки" и вообще с трудом понимаешь, что вокруг происходит, голова чугунная...
У нас в Пензе сейчас вроде начали с этим бороться - обходы совершают по клубам и, если несовершеннолетний находится в ночное время (или учебное), без заявления родителей (в письменной форме, оставленное ими в клубе), то паренька, что говорится "с доставкой на дом", да и клубов поуменьшилось. |
#18
|
|||
|
|||
Цитата:
И еще припоминается (не мое личное а одного врача) наблюдение. Один клуб был чересчур популярен у детей лет 12 - 13. Причем в основном из неблагополучных семей, росших на улице. Так вот, первую половину дня они проводили разгружая машины с фруктами, арбузами всякими на ближайшем рынке, потом несколько часов тратили на просаживание денег в любимом клубе, а оставшееся время наблюдали как играют другие, завидуя им. В те времена еще не было автоматов "пятерочка" и т.д., так что денежного азарта не было. Интересно, что сейчас с этими детьми, им уже должно быть около 20... К счастью сейчас с клубами стало порядка больше, детей стараются не пускать. |
#19
|
||||
|
||||
Уважаемые, а есть ли у кого-нибудь информация - компьютерные игры проходят некое "медицинское освидетельствование", ну вроде как фильмы "определенного" содержания у сексологов?
Я, как заядлый геймер, конечно осторожно отношусь к цензуре в этой области, но все же не хочу, чтобы чувствительные люди страдали от того, что игру просто "перегрузили" спецэффектами! |
#20
|
||||
|
||||
По-моему, когда кому-то нечего становится делать в правительстве, начинается борьба с насилием в играх. Вечная тема.
|
#21
|
||||
|
||||
Цитата:
Невольно вспоминается старый советский анекдот про еврея с финальной фразой: "А все остальное - Вам нравится?" |
#22
|
||||
|
||||
Сам не играю и никогда сколько-нибудь много не играл. Однако был однажды вестибулярный приступ с головокружением и нистагмом - когда по работе просидел за 60-герцовым монитором 12 часов без перерыва.
|
|
#23
|
|||
|
|||
Цитата:
Я попробую описать некий положительный момент (единственный достойный), который может дать игра в ГТА и подобное. Как-то у К. Райкина спросили какие роли он предпочитает - отрицательные или положительные. Он ответил что отрицательные, т.к. (не помню дословно), проигрывая отрицательный персонаж, начинаешь с критикой смотреть на многий негатив и в своем характере. Вот нечто подобное вероятно для ГТА. Вот только плохой актер характеризуется тем, что к нему прилипают его роли. Так и ко многим может эта роль прилипнуть (в частности к детям). Лично для меня ГТА, действительно, частичтно стимулироваля самокритику. Вот только удовольствия от отыгрывания такой роли совсем не испытывал. |
#24
|
||||
|
||||
При появлении всякого нового явления или предмета в широком обиходе неизбежно возникают всякие споры про "вредно - не вредно". В конечном итоге, когда явление становится частью среды обитания, эти споры прекращаются или перемещаются в другую плоскость. Возьмем историю с автомобилями. О чем спорили в начале века? О том, какие они грохоталки и запах от них какой нехороший. А теперь? Какая коробка передач лучше и стоит ли заменять водителя компьютером... Компьютер вместе со всем его содержимым нельзя "родить обратно". Осталось придумать, чего с ним делать
__________________
Lead, follow, or get out of the way. — Thomas Paine |
#25
|
||||
|
||||
По-моему убеждению, игры влияют на психику ребенка с каким-то уже имеющимся отклонением, дефектом "почвы", так что ли сказать! То есть, уже имеющего некое отклонение в психике, либо "маньяк" вырастает из семейно депревированного ребенка.
Так что, когда начинают кричать, что "мой мальчик/девочка - чудный ребенок, а тут наигрался в "мортал комбат" и поэтому пырнул соседа ножиком", хочется задать впорос родителям "чудо-ребенка" о том, как вообще происходит его воспитание? |
#26
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#27
|
||||
|
||||
Похоже пора создавать форум для врачей-геймеров!
А вообще, конечно страшно играть в последние игрушки типа Doom3 или Silent Hill 4 - я например больше 1,5 часов в первую и получаса во вторую высидеть не мог! Чувствуешь себя параноиком! Как в песне у Высоцкого -"страшно - аж жуть!". |
#28
|
|||
|
|||
Цитата:
Я думаю не совсем корректно сравнивать автомобиль и компьютерные игры. Автогонки и игры - может быть. Но по массовости все же они не сравнимы. В начале 90-х игры сделали свое доброе дело. Они поставили крест на массовом гопничестве, которое переросло в тип отдельных криминальных группировок. Компьютер увел детей с улиц. В этом также и много отрицитального. Сколько сейчас детей играет в "казаки-разбойники", "квадрат" и т.д.? Да практически пустые дворы. Детей не видно. [quote=Dr.]Самая страшная игра - это FallOut. Как же правило трех "У"? (Укради, Уговори, или Убей)? . В той игре вседа был выбор: либо стать спасителем человечества (хотя используя вышеозначенные цели), либо делать это в личную угоду. Да и большинство ролевых игр подразумевают то же самое с еще большей дисперсией. Появилась масса возможностей сыграть "за плохого", являясь тем самым губителем человечества. И судя по опросам форумов, желающих стать "плохими" гораздо больше. |
#29
|
||||
|
||||
Как это не сравнимы автомобили с компьютерами? Очень даже сравнимы. Давайте сравнивать:
1. Кардинально новое явление. И то, и другое (в свое время) 2. Изменяет среду обитания. И то, и другое. 3. Является значительным технологическим новшеством. Нет? Автомобили тоже им когда-то были. Не прошло и ста лет, как Вы уже не шарахаетесь от самоходных колясок, а спокойно идете себе по тротуару. А ведь каких-то сто лет назад и тротуаров не было... Ролевые игры были всегда. И дети всегда в них играли. Изменить это мы не можем. Так же как и психологическую ценность игры "за плохого". Ну а то, что и автомобили, и компьютеры стали частью игры (каждый в свое время) - неизбежно. Осталось только подумать над тем, чтобы игры ранжировались (впрочем они уже ранжируются) по количеству кровавых спецэффектов... Но согласитесь - это мелочи.
__________________
Lead, follow, or get out of the way. — Thomas Paine |
#30
|
|||
|
|||
Цитата:
То, что ролевые игры были всегда - соглашусь. Но вот загвоздка в том, что никогда они не достигали такой степени реальности, одновременно с нереальностью. Поясню - те ситуации и обстановка, в которые человек в своей жизни никак попать не может, воссоздается во вполне реальной для органов чувств форме. Нет ли в этом скрытой угрозы? Как я уже писал выше, игры ранжируются. За рубежом достаточно четкие возрастные рамки и критерии, по которым игра будет продаваться в чьи-то руки. Но по сути этого не достаточно. Неизвестно сколько непрерывных часов ребенок будет проводить за игрой. (Не даром существуют специальные временные ограничители, когда через определенный период игру "выбрасывает" для некоторый он-лайн проектов). То что особенности ранжировки это мелочи - хотелось бы верить. Вообще Ваше мнение обнадеживает. Хотя аргумендация достаточно общА. |